J’adore être le dernier rendez-vous de la Gamescom pour un développeur. On arrive devant une personne fourbue, fatiguée d’avoir répété la même chose pendant trois jours et devant repartir aux États-Unis sans avoir eu le temps de récupérer de son jet lag. Les discussions finissent alors par sortir du blabla marketing et on peut avoir un entretien plus personnel. C’est donc dans ce contexte que j’ai pu approcher Thief: The Dark Project Remastered et SiN Reloaded en compagnie de Grover Wimberly IV, Project Manager chez les nécromanciens de Nightdive Studios.
La BlizzCon est revenue cette année après avoir zappé deux années de suite. Le studio d'Irvine (Californie) revient de loin et a échappé aux licenciements de Microsoft cette année en grande partie car la quasi-intégralité de leurs équipes (près de 2 000 personnes) est syndiquée ! Blizzard a tenu à marquer le coup avec tout plein de grosses annonces à commencer par un nouveau Starcraft appelé ... Starcraft.
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Heavenly Sword : le charme de l'imperfection
"Quand j'ai vu les graphismes, je me suis dit 'OK, je suis obligée de te l'acheter."' En 2007, ma grande sœur, excellente dessinatrice et artiste dans l'âme, m'offrait Heavenly Sword sur PS3 alors qu'elle n'y connaissait rien en jeux vidéo. Précieusement emballée dans un papier-cadeau Fnac, la galette venait rejoindre une maigre collection de jeux durement acquise, pour une console sortie quelques mois plus tôt seulement, et venait surtout me souffler l'air chaud de la nouvelle génération sur mon visage juvénile. C'était il y a dix-huit ans, jour pour jour.
Après l'émouvant Neversong, qui abordait le subconscient d'un jeune garçon en plein coma, l'artiste Thomas Brush réalise un virage à 180 degrés et signe un FPS aux allures de BioShock chez 3D Realms (Duke Nukem 3D, Ion Fury). C'est pas très cher, c'est pas très long, et c'est pas incroyable, mais ça a le mérite de se jouer sans peine.
Notons pour commencer que cette session sur Final Fantasy VII Revelation s’est révélée être bien trop courte pour saisir l’ampleur de cet épisode, surtout lorsqu’on nous lâche directement dans le monde ouvert avec la possibilité d’aller presque n’importe où. C’est la promesse de ce dernier volet, et elle a de quoi donner le tournis, surtout en début d’aventure.
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Ultime épisode de cette trilogie, Final Fantasy VII Revelation s’est révélé à nous pendant une heure lors de la Gamescom. Le problème, c’est que Square Enix nous a fait jouer à une build pas forcément bien taillée pour un salon. Au moins, ça nous a permis de constater que cet opus regorgera toujours plus d'activités secondaires dans tous les sens, mais pour ce qui est de la progression ou un regard attentif au système de métiers, il faudra repasser.
Fin 2022, le Game Director de Forza Horizon 5 quitte Playground Games pour partir dans une direction différente. Son idée, mélanger course et narration dans un jeu qui, cocorico, se déroulerait sur la French Riviera et nous rappellerait aux bons souvenirs du sacrosaint Forza Horizon 2. D'abord édité par Amazon Game Studios qui lâche l'affaire en février dernier, le projet CLUTCH est désormais édité par Focus Entertainment et s'est montré dans une courte démo jouable à la Gamescom.