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Preview : Final Fantasy VII Revelation sera toujours plus grand et gros

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Final Fantasy VII Revelation

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Ultime épisode de cette trilogie, Final Fantasy VII Revelation s’est révélé à nous pendant une heure lors de la Gamescom. Le problème, c’est que Square Enix nous a fait jouer à une build pas forcément bien taillée pour un salon. Au moins, ça nous a permis de constater que cet opus regorgera toujours plus d'activités secondaires dans tous les sens, mais pour ce qui est de la progression ou un regard attentif au système de métiers, il faudra repasser.

Aborder une preview dans le cadre d’un salon ou d’un événement dédié sont des exercices très différents. D’un côté, il s’agit de voir un maximum de choses en 30 minutes, une heure grand maximum. De l’autre, on peut se permettre de prendre notre temps sur une session de deux à quatre heures pour explorer les moindres détails. « Vous faites partie des premiers au monde à jouer à Final Fantasy VII Revelation » nous annonce fièrement le représentant presse de Square Enix lors de notre session, avant de nous préciser que la version jouable démarrait au chapitre 4 et que l’on pouvait aller un peu partout. Une liberté qui est louable sur le papier, mais pas très viable dans le rythme effréné et le brouhaha ambiant de la Gamescom.

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J’ai donc pris la décision d’explorer les deux nouvelles zones présentées, à savoir Mideel et le Wutai, plutôt que de retourner à Costa del Sol ou un autre lieu déjà visité dans Rebirth. J’ai regretté ma décision d’aller à Mideel après deux minutes pour deux raisons. D’une part, MAI (l’alter ego féminin de Chadley, pour ceux qui ne suivent pas) nous BOMBARDE de notifications pour des tonnes d’objectifs optionnels à faire dans les différentes zones de Mideel. Impossible de jouer plus d’une minute sans se faire alpaguer par cette petite démone. Quand on n'a qu’une heure sur le jeu et que chaque minute compte, ça devient vite extrêmement frustrant.

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Et ça indique déjà la couleur sur le fait que la cadence de merdouilles à faire ne va pas ralentir par rapport au précédent opus et aller chercher le 100 % s'annonce laborieux. De plus, le hasard a voulu que parmi toutes les quêtes secondaires disponibles, je tombe sur une particulièrement ennuyeuse qui consistait à suivre un chocobo blanc qui avait abandonné sa maîtresse pour faire la cour à un chocobo sauvage. Dix minutes à suivre les volatiles pour jouer le wingman pour animaux, c’était le summum de ce que ces remakes de Final Fantasy peuvent proposer de pire en termes d’activités secondaires. Après avoir perdu assez de temps avec ces jérémiades, on saute dans le Highwind direction le Wutai.

10 minutes gaspillées sur cette infernale quête secondaire | Source : Square Enix
10 minutes gaspillées sur cette infernale quête secondaire - Crédits : Square Enix

Midgar Travail

L’occasion de noter le travail technique absolument maboule des équipes, puisque l’on peut se balader sur toute la carte sans aucun chargement et même se parachuter depuis le vaisseau de Cid, toujours sans chargement. Un sacré tour de force qui nous fait donc atterrir dans le Wutai et on se dit tout de suite qu’on aurait dû directement commencer notre prise en main par là (ou que les gens de Square auraient dû insister plus lourdement dessus). C’est un vrai plaisir de nostalgie de retrouver cette région, qui se trouve magnifiée dans ce remake, dominée par des nuances de couleurs moins vives que le reste du jeu et lui donnant une ambiance vraiment à part, renforcée par son style architectural asiatique très marqué.

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Nous avons bien évidemment profité de cette prise en main pour nous jeter sur Cid et Vincent, les deux nouveaux personnages jouables à rejoindre l’équipe, avec comme toujours des spécificités de gameplay qui leur sont propres. J’ai forcément un petit faible pour Vincent qui est beaucoup plus complet entre ses sorts, son flingue et sa transformation en bête permettant une polyvalence que Cid n’a pas. Ce qui ne rend pas son combat au bâton, son immense allonge et sa grande mobilité inintéressante pour autant. Je ne pouvais de toute manière pas me permettre de passer tous les combats avec eux, puisqu’il fallait aussi prendre le temps de creuser le tout nouveau système de métiers.

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On sent en tout cas que l’équipe s’est fait plaisir à imaginer des tenues différentes pour chaque personnage selon le métier choisi. Voir Barrett en armure ou Nanaki avec une cape de mage fait sourire et chaque élément visuel a été mûrement pensé. Difficile de véritablement creuser tout ce que ce nouveau système de jeu peut proposer en seulement une heure de démo, mais il promet plus de flexibilité que jamais dans la composition de son équipe.

Les tenues sont vraiment très sympas | Source : Square Enix
Les tenues sont vraiment très sympas - Crédits : Square Enix
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