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Preview : on a approché le retour de Mega Man dans « Dual Override », montré à la Gamescom

Ajouter aux sources préférées sur Google Alors que la Gamescom, le salon du jeu vidéo de Cologne, doit permettre aux joueurs de voir son avancement, on a pu approcher une version non définitive de « Mega Man Dual Override », le retour d’une mascotte de l’éditeur Capcom, prévu en 2027.

Un bras canon sous une armure quasi intégrale, d’un bleu qui pète autant que ses projectiles chargés : Mega Man est une icône de la pop culture. Moins fréquenté sous nos latitudes que les combattants de Street Fighter ou encore les zombies de Resident Evil, autres stars de l’éditeur de jeux vidéo Capcom, il cartonne en revanche au Japon et surtout aux États-Unis, et promet à chaque jeu un beau challenge d’action et de plate-forme.

Alors qu’un nouveau jeu a été annoncé lors des Game awards 2025, Capcom nous a donné l’occasion, juste avant la Gamescom de Cologne, d’approcher le retour de son robot courageux, qui doit affronter à chaque aventure des robots adverses rendus fous et possesseurs de puces qui doivent lui permettre de s’améliorer. Mega Man Dual override promet un cheminement classique pour un jeu de la série : libre à vous de choisir par quel niveau et quel boss commencer, sachant que certaine capacité, absorbée par le héros après la victoire contre un de ces ennemis puissants, sera le sésame pour battre un autre boss.

Quand Mega Man entre en surchauffe

Il y a du metroidvania par certains côtés dans les Mega Man, et du challenge, pour sûr, comme on a pu le constater en explorant trois niveaux du jeu dans une version non encore définitive. Le douzième volet introduit une mécanique qui lui donne son titre, et que l’on pourrait dire propulsée par l’énergie du désespoir. L’override est un état que Mega Man obtient en déployant, via une cinématique, des volets d’armure supplémentaires et des dispositifs d’armement bonus. Au cours de notre partie, c’est lorsque la barre de vie du robot atteignait un point critique que l’override, qui garantit des dégâts élevés à l’adversaire, se déclenchait automatiquement.

Les niveaux de jour en extérieur sont jolis, mais seront-ils nombreux ?
Les niveaux de jour en extérieur sont jolis, mais seront-ils nombreux ?

Cet état lui permet de déployer des attaques bien plus puissantes, mais il est donc également signe de vulnérabilité accrue. Il signale que la défaite approche à moins de sérieusement se bouger, et de plus, annihile momentanément les effets de puces que l’on a attribuées au héros avant le niveau, et permettent d’adapter notre approche. Au cours de la démo, trois configurations étaient possibles : l’une accroissant l’attaque, l’autre la défense, la troisième ayant un effet neutre mais permettant l’appel au robot-chien compagnon de Mega Man pour une aide ponctuelle et contextuelle.

L’erreur se paie cash

Voilà pour l’explication de l’override. Pour ce qui est du « Dual » Override, c’est la bande-annonce de la Gamescom qui semble avoir levé les questions, en révélant la présence de Proto Man en tant que deuxième héros jouable. On n’a pu le pratiquer, mais il s’annonce différent, dans sa jouabilité, de Mega Man, et devrait bénéficier néanmoins des apports des boss, comme notre héros se transformait en une sorte de foreuse au cours de notre preview, pour varier agréablement les styles de jeu.

Là, mon Mega, tu es mal barré en ayant attendu avant de sauter de ce drone piégé.
Là, mon Mega, tu es mal barré en ayant attendu avant de sauter de ce drone piégé.

Au niveau de la maniabilité, on n’a rien eu à reprocher à la version du jeu, et tant mieux, car l’erreur se paie cash entre les tirs ennemis, jets de bombe, plates-formes à peine plus larges que le héros… La chute est parfois fatale, et parfois, ce qui est peut-être pire dans des niveaux verticaux, vous ramène au pied de votre escalade avec résurrection de tous les ennemis occis auparavant. Notre robot bleu tire simple ou chargé selon la pression prolongée sur le bouton, esquive, saute… Ce n’est pas de trop pour passer notamment sur des drones explosifs qui se déclenchent quasiment au contact.

Un jeu qui en a encore en réserve ?

Quant aux ennemis, ils avaient tendance, comme d’habitude, à aller se nicher dans les angles morts, qui sont nombreux puisque notre robot tire en ligne droite. Il faut sauter pour les atteindre, parfois même entre deux plates-formes. Le challenge est au rendez-vous, même si le jeu définitif devrait avoir un mode un peu plus facile, et les points de reprise après un échec assez distants les uns des autres. On a affronté plusieurs boss, un gros robot dont les routines étaient assez lisibles, un clone d’Astro Man, le robot volant cul-de-jatte, costaud, et Twinkle Girl, l’une des huit maîtres robots annoncés. Une furie qui vous bombarde de feux d’artifice.

Sa comm de la Gamescom le montre, Capcom semble en avoir encore en réserve concernant ce jeu, qui vient juste de révéler son deuxième personnage jouable. Il est vrai qu’en dépit de son efficacité, en l’état, Mega Man Dual Override montre des graphismes jolis et colorés, mais sans être éblouissants, des personnages bien animés, mais aussi un level design dirigiste qui rappelle parfois de l’ancien comme Mario bros 2 par exemple. Les apports de jouabilité, et surtout, la réalité du challenge, qui semble déjà garantie, feront beaucoup pour la réussite du retour du blue bomber.

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