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Le patron du jeu vidéo d'Amazon prédit que les consoles vont disparaître au profit du streaming: un pari sans doute plus risqué et lointain qu'il n'y paraît

Le patron du jeu vidéo d'Amazon prédit que les consoles vont disparaître au profit du streaming: un pari sans doute plus risqué et lointain qu'il n'y paraît

Publié aujourd'hui à 13h41

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Pour Jeff Gattis, responsable du jeu vidéo chez Amazon, la hausse des coûts des composants rend inéluctable la fin des consoles, poussant les joueurs à s'intéresser aux offres en streaming. Mais les défis à relever sont encore très importants.

Quel avenir pour les consoles? Alors que les composants - comme la mémoire ou le stockage - n'ont jamais été aussi coûteux en raison de l'essor de l'IA, la fin des consoles pourrait être inéluctable, pronostique Jeff Gattis, responsable du jeu vidéo chez Amazon.

Dans un entretien à la BBC, il estime que les joueurs pourraient se diriger à terme vers les offres de cloud gaming, bien que certains d'entre eux conservent encore un attrait pour le matériel physique.

"Il y a entre deux et demi et trois milliards de personnes qui jouent aux jeux vidéo dans le monde, mais seulement une fraction d'entre elles possèdent une console dédiée," explique-t-il.

Améliorer le streaming pour pousser son adoption

La clé, selon Jeff Gattis, est l'amélioration des technologies de streaming dans le jeu vidéo: "Je pense (qu'avec ça) vous verrez naturellement plus de gens se demander s'ils ont réellement besoin d'une console dédiée."

Le cadre du géant de l’e-commerce prêche bien évidemment pour sa paroisse: Amazon cherche depuis longtemps à imposer sa solution de jeux dans le cloud, Luna, sans véritablement y parvenir. Aux États-Unis et en Angleterre, l'entreprise teste actuellement une intégration directement au sein de Prime Vidéo pour améliorer la découvrabilité de l'offre vidéoludique qui a changé plusieurs fois de direction et d'objectif ces dernières années.

Le concept de cloud gaming n'a toutefois pas encore remporté son pari: la fermeture de Stadia en 2023, alors que Google ambitionnait d'en faire l'un de ses principaux vecteurs de revenus, et l'appétit très réservé des joueurs pour les offres de cloud comme on en trouve chez Xbox ou Playstation, montre néanmoins que le temps où les consoles n'auront plus leur place dans un salon est encore loin d'être acté.

Des contraintes techniques encore présentes

La technologie de streaming se heurte aussi à des contraintes techniques: il faut une excellente connexion pour en profiter et les joueurs ne semblent pas prêts à payer le prix fort pour simplement streamer un jeu vidéo.

C'est l'avis de Joost van Dreunen, un professeur de gestion du jeu vidéo à NYU Stern, interrogé par le média britannique, pour qui "les problèmes de latence, d'expériences incohérentes et l'absence d'un modèle économique solide" sont des freins.

Reste que la crise des composants devrait logiquement pousser l'industrie à se renouveler. Si Microsoft et Sony préparent bien de nouvelles consoles pour l'horizon 2028-2029, celles-ci devraient se rapprocher encore davantage d'un ordinateur. Le géant américain pourrait même envisager de nouvelles manières de les commercialiser. C'est en tout cas ce que laissent penser les propos d'Asha Sharma datant de juin 2026, la patronne de Xbox, qui estimait qu'il était nécessaire d'avoir "un nouveau modèle économique". Du côté de l'industrie de la tech, les grands mouvements ont déjà commencé: Apple a ainsi signé avec Klarna pour commercialiser ses produits au travers de contrat de leasing. Autrement dit un paiement mensuel qui ne fait pas de l'utilisateur un propriétaire. En revanche, il peut le devenir à l'échéance du contrat, s'il le souhaite. Microsoft pourrait donc suivre une voie similaire. Xbox s'est déjà essayé à un abonnement mensuel (avec engagement) permettant de bénéficier d'une console et du Game Pass.

Par ailleurs, autant pour réduire les coûts matériels que pour accompagner une tendance forte à la dématérialisation des supports des jeux vidéo, les constructeurs de consoles pourraient abandonner définitivement les lecteurs optiques. Certaines rumeurs évoquent également une console hybride, qui servirait à proposer un prix d'appel bas et à étendre sa zone d'utilisation "hors du salon". Ce serait notamment le cas du côté de la Playstation 6. En plus, de s'inspirer de la Switch pour combiner plusieurs modes de jeu, elle pourrait aussi faire tourner des jeux dans le cloud à défaut de pouvoir proposer la même puissance que la "vraie" console dont le prix pourrait s'envoler au-delà des 1.000 dollars. Bien entendu, tout ceci n'est que rumeurs. Mais elles ont au moins le mérite de témoigner des interrogations de l'industrie et de ses observateurs.