Ce mod TPS de Baldur’s Gate 3 impressionne autant qu’il divise
Un mod permettant d’ajouter une caméra TPS dans Baldur’s Gate 3 impressionne. Mais il suscite aussi des débats au sein de la communauté de fans.
Depuis le 20 juillet 2026, sur le portail Nexus Mods, les joueuses et les joueurs PC de Baldur’s Gate 3 peuvent télécharger et installer un mod intitulé True Third-Person Camera. Son but est simple : ajouter une caméra TPS au RPG culte de Larian Studios, avec un angle par-dessus l’épaule (comme dans les derniers God of War, par exemple).
« Dans ce mode vue épaule, la caméra reste à une distance fixe pour maintenir cette perspective rapprochée. Lors de certaines actions de jeu, comme la visée d’un sort, un saut ou une inspection, la caméra repasse temporairement en vue normale, puis revient automatiquement en vue épaule une fois l’action terminée », fait savoir la description de ce mod de Baldur’s Gate 3, qui titille les 10 000 téléchargements depuis son lancement. Il est impressionnant quand on regarde des vidéos de présentation, mais il divise également.
Baldur's Gate 3 Third Person showcase. pic.twitter.com/dZbEolEQbh
— Brator News (@BratorNews) July 24, 2026
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Pourquoi ce mod de Baldur’s Gate 3 fait débat
Développé par Relysia, ce mod ajoute en prime une palanquée d’options de personnalisation, pour une expérience totale pour qui voudrait rapprocher un peu plus Baldur’s Gate 3 de The Witcher 3: Wild Hunt. Mais il n’est pas du tout au goût de tout le monde. Car, par défaut, le RPG est pensé pour être joué avec une vue isométrique, adaptée à un gameplay inspiré des jeux de rôle sur table (avec les règles de Donjons & Dragons).
« Tous les jeux n’ont pas besoin d’être jouables sous tous les angles de caméra. Les gens traitent la caméra comme un simple filtre plaqué sur l’écran. En réalité, c’est la pierre angulaire du game design. Changer la perspective d’un jeu exige de repenser des dizaines de systèmes, du level design au combat, en passant par les animations et l’interface utilisateur », s’insurge manwe sur X. Il trouve ce genre de demande « absurde », et rappelle qu’une situation similaire est née avec Cyberpunk 2077 (pensé pour une vue à la première personne).
wolfy abonde : « Je vous jure que je ne comprends pas cette obsession à vouloir que tous les jeux proposent la même expérience à la 3e personne, sans respecter les choix artistiques des développeurs. Cyberpunk subit exactement les mêmes critiques, alors même que le cœur de son expérience repose sur sa vue à la première personne. » En somme, il y a débat.

« J’ai joué à Baldur’s Gate 3 de cette façon depuis longtemps, et c’est vraiment un régal absolu. Larian, je vous aime sincèrement, vous et vos jeux. Mais je pense qu’il est temps de reconsidérer sérieusement ce que les joueurs demandent depuis un moment », se réjouit de son côté l’internaute Tarik, qui rappelle que ce mod reste une option qui n’efface en rien l’identité du jeu,
« Personne ne demande à Larian de supprimer le clic-pour-se-déplacer, d’imposer une caméra à la troisième personne, ou de remplacer le combat au tour par tour. » Il a raison : ce mod ne fait qu’ajouter du choix sans rien remplacer du tout. Mieux, parvenir à le rendre optionnel prouve que le gameplay de Baldur’s Gate 3 est plus polyvalent que certains le pensent.
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