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Aux USA, pas besoin d'attendre la mort du jeu physique sur Xbox : elle est déjà là

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Alors que le marché du physique n'a plus beaucoup de jours devant lui, bien attaqué par la nouvelle politique de Sony de passer au tout numérique en 2028, certains acteurs concurrents s'en sortent mieux que d'autres. Nintendo, c'est certes la carte-clé, mais aussi le plus gros ratio de ventes physiques actuelles par rapport au numérique parmi les trois constructeurs majeurs. Quant à Xbox... l'heure n'est plus à la rigolade, les amis. Car comme le dit l'adage, il n'est jamais bon de tirer sur l'ambulance.

Le dernier rapport de Circana sur les ventes de jeux aux USA, révèle en effet l'ampleur du déséquilibre actuel entre les plateformes aux USA. Ainsi, selon ces données mensuelles, figurez-vous que 63% des nouveaux jeux physiques vendus cette année concernaient les plateformes Nintendo (Switch comme Switch 2), tandis que 32% sont allouées à PlayStation sur la même période. Chez Xbox, en revanche, on s'offre presque les 4% restants. Si l'on dit "presque", c'est parce que parmi ces 4%, on retrouve aussi quelques éditions physiques PC, comme les éditions collector de 007 First Light ou Assassin's Creed Black Flag Resynced, a précisé l'analyste de Circana Mat Piscatella auprès de Kotaku. C'est donc, en réalité, un peu moins de 4% de la totalité du marché physique pour Xbox.

Xbox dans une autre catégorie

Xbox 25 ans | Source : XboxAlors forcément, avec un chiffre aussi abyssal, on essaie de chercher des explications. Nintendo reste la marque préférée des joueurs pour le support physique depuis déjà de nombreuses années, donc nous sommes simplement sur une pure continuité. Que PlayStation arrive en deuxième position, ce n'est pas bien nouveau non plus. Néanmoins, que Xbox tombe aussi bas est inédit. Sauf que dans le cas présent, il n'y a pas à chercher bien loin pour trouver des explications. L'usage massif du Game Pass, qui pousse une large part des joueurs vers l'accès numérique sous location plutôt qu'au contenu physique, a très certainement sa part à jouer dans ce désamour. Les très faibles ventes de Xbox Series X/S depuis quelques années (pas aidées par des augmentations de tarifs récentes) ne manquent pas également de réduire la part de marché potentielle de Xbox. Et puis, évidemment, le fait que diverses sorties first-party majeures de chez Xbox aient été proposées à la fois sur la plateforme de Microsoft mais aussi chez la concurrence comme Halo : Campaign Evolved, ou Forza Horizon 6, a certainement une part de responsabilité dans ce très faible résultat.

Nintendo au top du physique | Source : Nintendo
Nintendo au top du physique - Crédits : Nintendo

Et l'avenir ne s'annonce pas plus tendre : avec PlayStation sorti de l'équation du physique en 2028, c'est en réalité un tiers du marché physique qui basculera vers le numérique. Nul doute que Xbox devrait prendre le même chemin, sauf que cette fois-ci, l'impact sera marginal. Nintendo demeure donc le poids lourd du marché physique, qu'il s'apprêtera ainsi à occuper (presque) seul à l'avenir. Le rapport de Circana souligne par ailleurs que les ventes de logiciels physiques neufs ont atteint en juillet 2026 leur plus bas niveau historique pour ce mois, à 85 millions de dollars (un chiffre déjà préfiguré par un mois de janvier tout aussi historiquement faible), ce qui tend à aller dans le sens de la tendance utilisée par Sony pour justifier sa décision. Néanmoins, pour contrebalancer cette donnée, que les dépenses totales en contenu (physique, numérique, abonnements confondus) ont chuté de 9 % sur un an en juillet : il est donc logique que la part physique ait elle aussi baissé. Seuls les abonnements ont progressé sur la période.

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